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05 October 下大雨其实这篇东西本来想等新门卡下来再发的。不过看目前的状况下次有闲情逸致写点东西必然是年底了,更新一下吧。
有时候真拿捏不准到底space是写给谁看,为什么需要写的。
暂且胡喷吧。铁拳这个游戏很好,VF是智商催化剂,魔兽争霸是美国人对自己以及欧洲人几百几千就把国战打赢了的一种合理阐述。老美可能一辈子都没办法理解亚洲战场动辄双方几十万军队在一块平原上互磕是如何一个光景。
诚然,从魔兽争霸和魔兽世界里面我学到了很多东西。虽然各个职业天赋都是设定好的,Boss的打法配置也基本上就这么几种。不过魔兽第一闪光点就是,明白自己的职业,自己是干什么的,能干什么什么不能。一个团队每个人都明白了自己贵姓,才是合作的第一步。然后就是各种链,治疗链凝神链射击链,每个职业按顺序使用技能。这个讲的应该是效率,所谓不浪费就是有效率,尽可能避免无用功是一个团队讲究效率的关键。第三是分组。一个大团40人,五人一小组一共八组。各个兵种配合以及各个小组间配合,使得团队效率最大化。团长,能够对团队团员表现有直接评估,并且负责解决问题时候的顺序,领队猎人的瞄准宏,虽然是游戏但也看起来有模有样。
战争是另外一回事儿,10万军人参战也是按顺序消耗而已,所谓创造力在个人身上就很难表现了。斯巴达三百的电影虽然好看但是300人就算在一条窄过道也应该能被敌兵的鞋底子埋没....恩,美国人还是太英雄主义了。虽然现在我也算是在美国公司服务了,英雄主义的好处也看得清楚,更看到团队合作的结果。应该还有但是对吧?当然如果条件允许,我还是希望看到乱棍打死的场面出现,前仆后继为了理想奋不顾身。又说到天堂2和Ro,所谓战术也是在一定人数基础之上才谈得到的。恩...防守的时候战术更好实施一点。可能是之前打防守打得比较多吧..进攻更应该讲究团队配合。就是进攻更需要资源有效利用,这点就是我最不擅长的。防守则是利用自身优势来卡关卡点。
攻防转换也没有那么绝对,可以以攻代防,也可以在进攻时候回撤出防守阵型消灭敌军突出阵型的兵种。攻城的话进攻就要在两道防线之间的真空区域做文章。防守方则是需要出一部分部队骚扰敌人的驻留。Ro时候的彩虹游骑兵,听起来浪漫,不过就是战场上下黑手抽法师布衣的狙击小队而已。还好退出了,要不然真成杂贺众了。
这都不是现代战争啊。现代战争就是咻~轰!然后政治君就出场了。
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